[Back to EGAVGA SWAG index] [Back to Main SWAG index] [Original]
program Prism3D;
{Author: Krisjanis Gale, 10/06/94}
{MY FIRST WORKING 3D OBJECT!}
uses
Gfx2,
Crt;
{<þÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄþ>}
type
vector=record
x,y,z:integer;
end;
{<þÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄþ>}
var
deltaPRISM:array[0..11,0..1] of vector;
ValCos:array[0..359] of real;
ValSin:array[0..359] of real;
k,sc:integer;
{<þÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄþ>}
const
Zscale=256; {total z-coord depth}
deltaZ=256; {by how much to move points "back" in z-plane}
{A simple 8-sided prism}
prism:array[0..11,0..1] of vector=
((( x:0; y:0; z:1 ),( x:1; y:0; z:0 )),
(( x:0; y:0; z:1 ),( x:0; y:1; z:0 )),
(( x:0; y:0; z:1 ),( x:-1; y:0; z:0 )),
(( x:0; y:0; z:1 ),( x:0; y:-1; z:0 )),
(( x:0; y:0; z:-1),( x:1; y:0; z:0 )),
(( x:0; y:0; z:-1),( x:0; y:1; z:0 )),
(( x:0; y:0; z:-1),( x:-1; y:0; z:0 )),
(( x:0; y:0; z:-1),( x:0; y:-1; z:0 )),
(( x:1; y:0; z:0 ),( x:0; y:1; z:0 )),
(( x:0; y:1; z:0 ),( x:-1; y:0; z:0 )),
(( x:-1; y:0; z:0 ),( x:0; y:-1; z:0 )),
(( x:0; y:-1; z:0 ),( x:1; y:0; z:0 )));
{<þÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄþ>}
procedure Get2D(x,y,z:integer;var sX:integer;var sY:byte);
begin
sX:=trunc(((x*Zscale)/z)+160);
sY:=trunc(((y*Zscale)/z)+100)
end;
{<þÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄþ>}
function GetCos(i:integer):real;
var
c:real;
begin
if i<0 then
i:=-(abs(i) mod 360)+360;
c:=ValCos[i mod 360];
GetCos:=c
end;
{<þÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄþ>}
function GetSin(i:integer):real;
var
s:real;
begin
if i<0 then
i:=-(abs(i) mod 360)+360;
s:=ValSin[abs(i) mod 360];
GetSin:=s
end;
{<þÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄþ>}
procedure Rot3D(var X,Y,Z:integer;rotX,rotY,rotZ:integer);
{Trigonometrically rotate an (x,y,z) coordinate by}
{degrees of rotation on the three axes; K.Gale, 9/21/94}
var
cosX,sinX,cosY,sinY,cosZ,sinZ:real;
tX,tY,tZ:integer;
begin
cosX:=GetCos(rotX);
sinX:=GetSin(rotX);
cosY:=GetCos(rotY);
sinY:=GetSin(rotY);
cosZ:=GetCos(rotZ);
sinZ:=GetSin(rotZ);
tX:=X; tY:=Y; tZ:=Z;
tX:=trunc(X*cosY-Z*sinY); {yaw}
tZ:=trunc(X*sinY+Z*cosY);
X:=trunc(tX*cosZ+Y*sinZ); {pitch}
tY:=trunc(Y*cosZ-tX*sinZ);
Z:=trunc(tZ*cosX-tY*sinX); {roll}
Y:=trunc(tZ*sinX+tY*cosX)
end;
procedure DefinePrism(rotX,rotY,rotZ:integer;scale:byte);
var
x,y,z:integer;
i1:0..11;
i2:0..1;
begin
for i1:=0 to 11 do
for i2:=0 to 1 do
begin
x:=(prism[i1,i2].x)*scale;
y:=(prism[i1,i2].y)*scale;
z:=(prism[i1,i2].z)*scale;
Rot3D(x,y,z,rotX,rotY,rotZ);
deltaPRISM[i1,i2].x:=x;
deltaPRISM[i1,i2].y:=y;
deltaPRISM[i1,i2].z:=z+deltaZ
end
end;
{<þÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄþ>}
procedure DrawPrism(col:byte;where:word);
var
i:0..11;
x,y,z,sX1,sX2:integer;
sY1,sY2:byte;
begin
for i:=0 to 11 do
begin
x:=deltaPRISM[i,0].x;
y:=deltaPRISM[i,0].y;
z:=deltaPRISM[i,0].z;
Get2D(x,y,z,sX1,sY1);
x:=deltaPRISM[i,1].x;
y:=deltaPRISM[i,1].y;
z:=deltaPRISM[i,1].z;
Get2D(x,y,z,sX2,sY2);
line(sX1,sY1,sX2,sY2,col,where)
end
end;
{<þÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄþ>}
begin
for k:=0 to 359 do
begin
ValCos[k]:=cos(Deg2Rad(k));
ValSin[k]:=sin(Deg2Rad(k))
end;
SetMCGA;
DefinePrism(0,0,0,64);
for k:=0 to 90 do
begin
DrawPrism(0,vga);
DefinePrism(k div 6,k div 6,k*4,86);
DrawPrism(15,vga)
end;
for k:=15 to 90 do
begin
DrawPrism(0,vga);
DefinePrism(k,k,k,86);
DrawPrism(15,vga)
end;
for k:=90 downto 0 do
begin
DrawPrism(0,vga);
DefinePrism(k*4,k*2,k*8,86);
DrawPrism(15,vga)
end;
while not keypressed do;
SetText
end.
[Back to EGAVGA SWAG index] [Back to Main SWAG index] [Original]